デジタルサイネージ市場(COVID-19インパクト分析付き):提供形態(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、製品、ディスプレイサイズ、設置場所、用途(小売、ヘルスケア、ホスピタリティ、BFSI、教育)、地域別 – 2026年までの世界予測

“デジタルサイネージの世界市場規模は、2021年に163億米ドルと推定され、予測期間中のCAGRは11.2%で、2026年には278億米ドルに達すると予測されています。”
この市場は、OLED、EPD(Electronic Paper Display)、QLED(Quantum Dot LED)ディスプレイなどのディスプレイ技術の継続的な革新、小売店のスマートストアへのデジタルトランスフォーメーションによる小売分野の継続的な破壊、ダイナミックなコンテンツ作成が可能なクラウドベースのソフトウェアの需要の増加など、いくつかの要因により、有望な成長の可能性を秘めています。

“ソフトウェアライセンスは、一定期間ごとに購入してアップグレードすることができるため、企業にとって有利であり、これが市場の成長を加速させると予測されます。
デジタルサイネージ市場の2021年から2026年までのCAGRは、ソフトウェアセグメントが最も高い成長率を示すと予測されています(提供別)。デジタルサイネージソフトウェアの需要が高いのは、様々なデジタルスクリーンのコンテンツ管理や、クラウドベースのサイネージソリューションの需要など、様々なメリットが提供されることに加え、ハードウェアデバイスは耐用年数が長いため、購入頻度が低いことが理由として挙げられます。さらに、ソフトウェアライセンスは定期的に購入してアップグレードすることができるため、企業にとってもメリットがあり、これが予測期間中の市場成長を加速させると考えられます。

“2026年には業務用セグメントが最大の市場シェアを占めると予測”
デジタルサイネージ市場のアプリケーション別では、商業分野が2026年に最大の市場シェアを占めると予測されています。小売、ホスピタリティ、企業・放送、ヘルスケア、政府機関などの分野で、顧客数の増加や消費者満足度の向上を目的とした広告やコンテンツ配信のためにデジタルサイネージ製品の導入が進んでいることが、商業用途のデジタルサイネージ市場の成長を促進すると予想されます。また、小売業や接客業の分野におけるデジタル技術の普及率の上昇が、検討期間中の市場成長を支えると予想されています。

“APACは2026年までに最大の地理的市場になると予測”
APACは、2026年までにデジタルサイネージ市場の最大の市場規模を記録すると予測されています。IoT(モノのインターネット)やAI(人工知能)のディスプレイ製品への統合が進み、商業、施設、インフラ、産業など様々な用途でデジタルトランスフォーメーションを実現していることが、同地域におけるデジタルサイネージの需要を後押ししています。さらに、高い経済成長、消費主義の高まり、ライフスタイルの変化、可処分所得の増加、技術の進歩、小売スペースの拡大などにより、この地域の国々では強力で信頼性の高い広告媒体の導入が加速しており、屋内外のさまざまな場所でのデジタルサイネージソリューションの需要が高まっています。

主要参加企業のプロフィールの内訳
– 会社別。ティア1=30%、ティア2=50%、ティア3=20
– 呼称別 Cレベルエグゼクティブ=25%、ディレクター=35%、その他(セールス、マーケティング、プロダクトマネージャー、各種組織のメンバー)=40%。
– 地域別 APAC=25%、北米=35%、欧州=30%、ROW=10%。

本レポートで紹介している主なプレイヤー
デジタルサイネージ市場は、Samsung Electronics(韓国)、LG Electronics(韓国)、Sharp Corporation(日本)、Leyard Optoelectronic(米国)、Sony Corporation(日本)、Barco(ベルギー)、Panasonic Corporation(日本)、Shanghai Goodview Electronics(中国)、AU Optronics(台湾)、BrightSign(米国)など、いくつかの既存プレーヤーによって支配されています。

調査範囲
当レポートでは、デジタルサイネージ市場について、提供形態(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、製品(ビデオウォール、スタンドアロン型ディスプレイ)、ディスプレイサイズ(32インチ以下、32~52インチ、52インチ以上)、設置場所(屋内、屋外)、用途(商業、インフラ、施設、産業)、地域(北米、欧州、アジア太平洋(APAC)、中東、アフリカ、南米を含むその他の地域(RoW))に基づいて詳細に分析しています。
当レポートでは、デジタルサイネージ市場における市場促進要因、阻害要因、機会、および課題についても包括的に検討しています。また、これらの市場の定量的な側面だけでなく、定性的な側面もカバーしています。

本レポートを購入する主なメリット
本レポートは、この市場のリーダー/新規参入者が、市場全体およびサブセグメントの収益数値の最も近い近似値に関する情報を得るのに役立ちます。本レポートは、ステークホルダーが競争状況を理解し、ビジネスをより良く位置づけ、適切な市場参入戦略を計画するためのより多くの洞察を得るのに役立ちます。また、利害関係者がハース市場の脈動を理解するのに役立ち、主要な市場推進要因、抑制要因、課題、機会に関する情報を提供します。

https://www.marketreport.jp/digital-signage-market-covid19-impact-se2270

1 はじめに 33
1.1 調査目的 33
1.2 定義 33
1.2.1 一般的な包含および除外事項 34
1.2.2 会社レベルでの除外項目と対象者 34
1.2.3 オファー・レベルでの除外項目の有無 34
1.2.4 製品レベルでの包括および除外事項 35
1.2.5 アプリケーションレベルでの除外項目 35
1.2.6 設置場所レベルでの除外事項 35
1.3 対象範囲 36
1.3.1 対象市場 36
図1 デジタルサイネージ市場の分類 36
36 1.3.2 地理的範囲 36
1.3.3 考慮される年数 37
1.4 通貨 37
37 1.5 パッケージサイズ 37
1.6 市場のステークホルダー 38
1.7 変化の概要 38
2 調査方法 39
2.1 調査データ 39
図2 デジタルサイネージ市場:調査デザイン 40
2.1.1 二次データ 40
2.1.1.1 二次資料 41
2.1.2 プライマリーデータ 41
2.1.2.1 プライマリーインタビューの内訳 42
2.1.2.2 一次資料の主要データ 43
2.1.2.3 主要な業界インサイト 44
2.2 市場規模の推定 44
図3 市場規模の推定方法:アプローチ1(供給側)-売上高に基づく収入 44
図4 市場規模の推定方法:アプローチ2 ボトムアップ(供給側)-売上高に基づく企業の収益推定の図解 45
2.2.1 ボトムアップアプローチ 46
2.2.1.1 ボトムアップ・アプローチによる市場規模の推定方法 46
図5 市場規模の推定方法:ボトムアップアプローチ 46
2.2.2 トップダウン・アプローチ 47
2.2.2.1 トップダウン・アプローチによる市場規模の推定方法 47
図6 市場規模予測の方法論:トップダウン・アプローチ 47
2.3 市場の内訳とデータの三角測量 48
図7 データの三角測量 48
2.4 調査の前提条件 49
2.5 調査の限界 49
3 エグゼクティブサマリー 50
図8 Covid-19の影響に関するデジタルサイネージ市場の比較表 51
表1:Covid-19の影響に関連するデジタルサイネージ市場の比較表
表1 Covid-19の影響に関するデジタルサイネージ市場の比較表(単位:億米ドル) 52
3.1 プレコビド19 52
3.2 現実的なシナリオ(ポストCovid-19) 52
3.3 悲観的なシナリオ(ポストCovid-19) 53
3.4 楽観的シナリオ(ポスト・コビッド-19) 54
図9 ソフトウェア分野は2021年から2026年まで最高の成長率を記録 54
図10:2026年までにアプリケーション別の商業分野が最大の
2026年までに最大の市場シェアを獲得 55
55 図 11 屋内設置場所セグメントが 2026 年までに
2026年までに市場シェアを拡大 55
図 12 アジアのデジタルサイネージ市場は、2021 年から 2026 年にかけて最も高い成長率を示す
2021年から2026年まで) 56
4 プレミアムに関する洞察 57
4.1 デジタルサイネージ市場における魅力的な成長機会 57
図13 商業分野の企業や機関による広告、ブランディング、情報発信のためのデジタルサイネージの採用拡大が市場成長を後押し 57
4.2 デジタルサイネージ市場:ディスプレイサイズ別 58
図14 2026年までに52インチ以上のセグメントが
2026年までに52インチ以上のセグメントがデジタルサイネージ市場で最大のシェアを占める 58
4.3 デジタルサイネージ市場:製品別 58
図15 2026年までにデジタルサイネージ市場で最大のシェアを占めるのはスタンドアロンディスプレイ分野 58
2026年までにデジタルサイネージ市場で最大のシェアを占める 58
4.4 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場:用途別・国別 59
図16 2026年までにアジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場で最大のシェアを占めるのは商業セグメントと中国 59
4.5 デジタルサイネージ市場(国別) 60
図17 インドのデジタルサイネージ市場は、2021年から2026年まで最高の成長率を記録 60
5 市場の概要 61
5.1 導入 61
5.2 市場の力学 61
図18 推進要因、抑制要因、機会、および課題。
デジタルサイネージ市場 62

5.2.1 ドライバー 62
5.2.1.1 商業用アプリケーションにおけるデジタルサイネージの採用増加 62
5.2.1.2 ディスプレイにおける継続的な技術的進歩 63
5.2.1.3 4Kおよび8K解像度のディスプレイに対する需要の急増 63
5.2.1.4 新興国におけるインフラ整備の進展 64
図19 デジタルサイネージ市場のドライバーとその影響 65
5.2.2 阻害要因 65
5.2.2.1 「COVID-19」をきっかけとしたオンライン広告・放送の普及 65
図20 デジタルサイネージ市場の阻害要因とその影響 66
5.2.3 機会 66
5.2.3.1 COVID-19の普及に伴うスマート・デジタル・サイネージの需要増 66
5.2.3.2 小売店舗のデジタルトランスフォーメーションによるスマートストア化による小売業界の混乱の進行 67
5.2.3.3 COVID-19時代の非接触型エンゲージメントの需要拡大 67
5.2.3.4 COVID-19時代の企業によるクラウドベースのデジタルサイネージソリューションの
企業によるクラウドベースのデジタルサイネージソリューションの採用の増加 67 5.2.3.4 COVID-19時代における
図21 デジタルサイネージ市場の機会とその影響 69
5.2.4 課題 69
5.2.4.1 過酷な環境条件に適した堅牢なデジタルサイネージの開発 69
5.2.4.2 デジタルサイネージに関連する一般的なセキュリティ問題 70
図22 2018年から2020年までの世界の分散型サービス妨害(DDoS)攻撃の件数 70
図23 デジタルサイネージ市場の課題とその影響 71
5.3 バリューチェーン分析 71
図24 デジタルサイネージ市場のバリューチェーン分析 71
5.4 市場マップ 73
表2 デジタルサイネージ市場:エコシステム 73
図25 デジタルサイネージ市場のエコシステムにおける主要プレイヤー 74
5.5 平均販売価格の動向 75
図26 デジタルサイネージ市場におけるLCDの平均販売価格(Asp)の動向 75
5.6 ケーススタディ分析 76
5.6.1 三星のスマートサイネージがマクドナルドのドライブスルーのデジタル化を加速
76 5.6.1 Mcdonald’sのドライブスルーのデジタル化を加速
5.6.2 スズキがソニーのデジタルサイネージを使ってメッセージを発信 77
5.7 規制の状況 77
5.8 特許の状況 78
図27 2011年から2020年までに公開されたデジタルサイネージ関連の特許数 78
図28 2011年から2020年までの特許出願件数の多い上位10社 79
表3 2018年から2020年までの主要特許 79

5.9 技術分析 81
5.10 貿易分析 81
図29 hsコード8528に分類される製品の輸出。
主要国別(2015年~2019年) 82
表4 2015年から2019年までのHSコード8528に分類される製品の上位10カ国の輸出データ 82
図30 HSコード8528に分類される製品の輸入。
主要国別(2015年~2019年) 83
表5 2015年から2019年までのHSコード8528に分類される製品の上位10カ国の輸入データ 83
5.11 ポーターズ・ファイブ・フォース分析 84
図31 ポーターズ・ファイブ・フォース分析 84
表6 ポーターズ・ファイブフォース分析とその加重影響 84
5.11.1 新規参入者の脅威 85
5.11.2 競合他社の脅威 85
5.11.3 サプライヤーのバーゲニング・パワー 86
5.11.4 買い手のバーゲニング・パワー 86
5.11.5 競合他社との競争の激化 87
6 デジタルサイネージ市場、サービス別 88
6.1 導入 89
図32 ソフトウェア分野は予測期間中に高い成長率を示す 89
表7:デジタルサイネージ市場(提供物別) 2017-2020年(10億米ドル) 89
表8:デジタルサイネージ市場、提供物別、2021-2026年(10億米ドル) 89
6.2 ハードウェア 90
6.2.1 小売業や広告スペースでの大画面デジタルサイネージの採用拡大が市場成長を後押し 90
図33:予測期間中、ディスプレイ分野が最も高い成長率を示す 90
表9 ハードウェアのデジタルサイネージ市場:タイプ別
2017-2020年(単位:百万米ドル) 90
表10 ハードウェア向けデジタルサイネージ市場、タイプ別。
2021-2026年(単位:百万米ドル) 91
表11 ハードウェア向けデジタルサイネージ市場、地域別に見ると
2017-2020年 (10億米ドル) 91
表12 ハードウェア向けデジタルサイネージ市場、地域別に見ると
2021-2026年 (10億米ドル) 91
表13 ハードウェア向けデジタルサイネージ市場、アプリケーション別。
2017-2020年 (億米ドル) 92
表14 ハードウェア向けデジタルサイネージ市場、アプリケーション別に見ると
2021-2026年(単位:百万米ドル) 92
表15 ハードウェア向けデジタルサイネージ市場(商用アプリケーション):タイプ別、2017年~2020年(US$100万) 92
表16 商用アプリケーションにおけるハードウェア向けデジタルサイネージ市場、タイプ別、2021-2026年(USD 100万) 93
表17 インフラストラクチャアプリケーションにおけるハードウェア向けデジタルサイネージ市場、タイプ別、2017年~2020年(10億米ドル) 93
表18 インフラストラクチャアプリケーションにおけるハードウェア向けデジタルサイネージ市場、タイプ別、2021年~2026年(10億米ドル) 93
表19 機関投資家向けアプリケーションにおけるハードウェア向けデジタルサイネージ市場、タイプ別、2017年〜2020年(億米ドル) 94
表20 施設アプリケーションにおけるハードウェア用デジタルサイネージ市場、タイプ別、2021-2026年(米ドル) 94
6.2.2 ディスプレイ 94
6.2.2.1 デジタルサイネージの成長に重要な役割を果たすファインピクセルLEDやOLEDなどの最先端のディスプレイ 94
6.2.2.2 ディスプレイ、技術別 94
表21 ディスプレイのデジタルサイネージ市場、技術別。
2017-2020年(百万米ドル) 95
表22 ディスプレイ用デジタルサイネージ市場、技術別。
2021-2026年(単位:百万米ドル) 95
6.2.2.2.1 LCDディスプレイ 96
6.2.2.2.1.1 液晶ディスプレイ市場では、LEDバックライトを搭載した液晶ディスプレイの需要がコマーシャルグレードの液晶ディスプレイよりも高い 96
図34 デジタルサイネージにおける液晶ディスプレイの市場規模(2021年~2026年) 96
2021年から2026年まで 96
6.2.2.2.2 OLEDディスプレイ 97
6.2.2.2.1 OLEDディスプレイの発光特性により、コントラスト、鮮明度、画質・動画の質が向上 97
6.2.2.2.3 直視型ファインピクセルLED 97
6.2.2.2.3.1 直視型LED技術を用いたディスプレイは、追加のバックライトパネルやカラーフィルターを必要としない 97
6.2.2.2.4 直視型ラージピクセルLED 98
6.2.2.2.4.1 直視型大型ピクセルLEDディスプレイは遠くから見るように設計されており、極度の明るさが要求される過酷な太陽光や人工光源に耐えられる 98
6.2.2.2.5 その他のディスプレイ 98
6.2.2.2.5.1 プロジェクションキューブディスプレイは、高コントラスト、小型ベゼル、ゴーストの発生がない、寿命が長いなどの特徴があるため、指揮統制センターでの使用に適している 98
6.2.2.3 ディスプレイ、解像度別 99
6.2.2.3.1 8K解像度 99
6.2.2.3.2 4K解像度 99
6.2.2.3.3 高精細(HD)およびフルハイビジョン(FHD) 99
6.2.2.4 ディスプレイ(輝度別) 100
6.2.2.4.1 0~500nits 100
6.2.2.4.2 501~1,000nits 100
6.2.2.4.3 1,001~2,000nits 100
6.2.2.4.4 2,001-3,000 ニット 101
6.2.2.4.5 3,000nitsを超える光量 101

6.2.3 メディアプレーヤー 101
6.2.3.1 デジタルメディアプレーヤーの進化により、複数のデジタルスクリーン上で4KウルトラHDコンテンツを処理・管理できるようになった 101
6.2.4 プロジェクタ 102
6.2.4.1 デジタルサイネージに使用されるプロジェクタは、DLP(Digital Light Processing)技術、LCD(Liquid Crystal Display)技術、LCoS(Liquid Crystal on Silicon)技術に基づいている 102
6.2.5 その他のアクセサリー 102
6.3 ソフトウェア 102
6.3.1 ソフトウェア分野における技術革新の進展により、デジタルサイネージソリューションでの使用が容易になった 102
表23 ソフトウェアのデジタルサイネージ市場、アプリケーション別。
2017-2020年(百万米ドル) 103
表24 ソフトウェア向けデジタルサイネージ市場、アプリケーション別。
2021-2026年(単位:百万米ドル) 103
表25 ソフトウェア用デジタルサイネージ市場(商用アプリケーション):2017-2020年、タイプ別(US$100万) 103
表26 商用アプリケーションにおけるソフトウェア用デジタルサイネージ市場、タイプ別、2021-2026年(米ドル) 104
表27 インフラストラクチャアプリケーションにおけるソフトウェア用デジタルサイネージ市場、タイプ別、2017年~2020年(US$100万) 104
表28 インフラストラクチャアプリケーションにおけるソフトウェア用デジタルサイネージ市場、タイプ別、2021年~2026年(米ドル) 104
表29 機関投資家向けアプリケーションにおけるソフトウェア用デジタルサイネージ市場、タイプ別、2017年~2020年(USD 100万) 104
表30 機関投資家向けアプリケーションにおけるソフトウェア用デジタルサイネージ市場、タイプ別、2021年~2026年(百万米ドル) 105
表31 ソフトウェア向けデジタルサイネージ市場、地域別に見ると
2017-2020年(単位:百万米ドル) 105
表32 ソフトウェア向けデジタルサイネージ市場、地域別。
2021-2026年(単位:百万米ドル) 105
6.3.2 エッジサーバーソフトウェア 106
6.3.2.1 エッジサーバーは、ネットワークの効率化のために共通のサーバーとして設置される 106
6.3.3 コンテンツマネジメントシステム 106
6.3.3.1 メディアプレーヤーは、スタンドアロン型とSaaS型の両方で、コンテンツ管理ソフトウェアによって制御される 106
6.3.4 その他 107
6.4 サービス 107
表33 サービス用デジタルサイネージ市場、タイプ別。
2017-2020年(単位:百万米ドル) 107
表34 サービス向けデジタルサイネージ市場、タイプ別。
2021-2026年(単位:百万米ドル) 107
表35 サービス用デジタルサイネージ市場、アプリケーション別に見ると
2017-2020年(単位:百万米ドル) 107
表36 サービス用デジタルサイネージ市場、アプリケーション別に見ると
2021-2026年(単位:百万米ドル) 108
表37 商用アプリケーションにおけるサービス用デジタルサイネージ市場。
タイプ別、2017-2020年(米ドル) 108
表38 商用アプリケーションにおけるサービス用デジタルサイネージ市場。
タイプ別、2021-2026年(百万米ドル) 108
表39 インフラストラクチャアプリケーションにおけるサービス用デジタルサイネージ市場、タイプ別、2017年~2020年(US$100万) 109
表40 インフラストラクチャアプリケーションにおけるサービス用デジタルサイネージ市場、タイプ別、2021年~2026年(USD 100万) 109
表41 機関投資家向けアプリケーションにおけるサービス用デジタルサイネージ市場、タイプ別、2017年~2020年(百万米ドル) 109
表42 機関投資家向けアプリケーションにおけるサービス用デジタルサイネージ市場、タイプ別、2021年~2026年(US$100万) 109
表43 サービス用デジタルサイネージ市場、地域別に見ると
2017-2020年(単位:百万米ドル) 110
表44 サービス用デジタルサイネージ市場、地域別に見ると
2021-2026年(単位:百万米ドル) 110
6.4.1 設置サービス 110
6.4.1.1 ディスプレイを適切に設置するために考慮すべき要因は、端末の向きや適切な筐体の選択など 110
6.4.2 保守・サポートサービス 110
6.4.2.1 サポートサービスは、システムの効果的な処理を維持するために、ディスプレイの運用期 間全体にわたって使用されるものである。
6.4.3 コンサルティング及びその他のサービス 111
6.4.3.1 コンサルティングとは、空間、環境、表示内容、表示サイズ、消費電力、視聴距離などの分析を行うものである 111
7 デジタルサイネージ市場:製品別 112
7.1 導入 113
図35 ビデオウォール市場は予測期間中に高い成長率を記録 113
図35 ビデオウォールは予測期間中に高い成長率を示す 113
表45 デジタルサイネージ市場、製品別、2017年~2020年(10億米ドル) 113
表46 デジタルサイネージ市場、製品別、2021-2026年(10億米ドル) 114
7.2 ビデオウォール 114
7.2.1 OLEDビデオウォールディスプレイの需要拡大 114
7.3 スタンドアロン型ディスプレイ 115
7.3.1 キオスク 115
7.3.1.1 インタラクティブ・キオスク 115
7.3.1.1 インタラクティブ・キオスクは、顧客が情報にすぐにアクセスでき、顧客満足度を高める 115
7.3.1.2 自動預け払い機(ATM) 116
7.3.1.2.1 今日のATMは請求書支払いのキオスクとして機能している 116
7.3.1.3 セルフサービス・キオスク 116
7.3.1.3.1 パーソナライズされたサービスへの要求の高まりと待ち時間短縮への嗜好がセルフサービス・キオスクの利用を促進 116
7.3.1.4 ベンディング・キオスク 116
7.3.1.4.1 デジタルサイネージを自動販売機に組み込むことで、デジタルプロモーションによる売上増加が期待できる 116
7.3.2 メニューボード 116
7.3.2.1 インタラクティブメニューボード 117
7.3.2.1.1 世界中のレストランがデジタルメニューボードを利用して顧客とのコミュニケーションを図っている 117
7.3.2.2 非インタラクティブ・メニューボード 117
7.3.2.2.1 小売業やクイックサービスレストラン(QSR)での非インタラクティブメニューボードの
小売業やクイックサービスレストラン(QSR)での非インタラクティブメニューボードの高い導入率 117
7.3.3 ビルボード 117
7.3.3.1 いくつかの国では看板に関連する健康と交通安全の問題が採用を制限している 117
7.3.4 汎用的な情報ディスプレイ 118
8 デジタルサイネージ市場、ディスプレイサイズ別 119
8.1 導入 120
図36 52インチ以上のディスプレイサイズのセグメントが予測期間中に最高のCAGRを記録 120
表47 デジタルサイネージ市場、ディスプレイサイズ別、2017年~2020年(百万米ドル) 120
表48 デジタルサイネージ市場、ディスプレイサイズ別、2021-2026年(単位:百万米ドル) 121
8.2 32インチ以下 121
8.2.1 小型ディスプレイにはメディアプレーヤー機能が統合されているため、外付けのメディアプレーヤーが必要ない 121
8.3 32インチから52インチまで 122
8.3.1 32~52インチのデジタルサイネージ用ディスプレイは、高輝度であるため、屋外環境での使用に最適である 122
8.4 52インチ以上 122
8.4.1 企業によるビデオストリーミングサービスの導入が増加し、52インチ以上のデジタルサイネージディスプレイの需要が高まる 122
9 デジタルサイネージ市場:設置場所別 123
9.1 導入 124
図37:予測期間中、屋外セグメントが高い成長率を示す 124
表49:デジタルサイネージ市場(設置場所別
2017-2020年(10億米ドル) 124
表50 デジタルサイネージ市場、設置場所別。
2021-2026年 (10億米ドル) 124
9.2 インドア 125
9.2.1 屋内用デジタルサイネージディスプレイソリューションは、医療、教育、企業・放送、小売業の各分野における密室環境に使用される 125
表51 屋内向けデジタルサイネージ市場、アプリケーションタイプ別、2017年~2020年(単位:百万米ドル) 125
表52 屋内ロケーション用デジタルサイネージ市場、アプリケーションタイプ別、2021-2026年(単位:百万米ドル) 126

9.3 屋外 126
9.3.1 大判ディスプレイは主に屋外ロケーションで使用される 126
表53 屋外ロケーション向けデジタルサイネージ市場、アプリケーションタイプ別、2017年~2020年(百万米ドル) 127
表54 屋外ロケ用デジタルサイネージ市場、アプリケーションタイプ別、2021-2026年(百万米ドル) 127

10 デジタルサイネージ市場、アプリケーション別 129
10.1 導入 130
図38 インフラストラクチャアプリケーションは予測期間中に最高のCAGRを記録 130
表55 デジタルサイネージ市場:アプリケーション別、2017年~2020年(百万米ドル) 130
表56 デジタルサイネージ市場、アプリケーション別、2021-2026年(単位:百万米ドル) 131
10.2 コマーシャル 131
表57 商用アプリケーション向けデジタルサイネージ市場、タイプ別。
2017-2020年 (百万米ドル) 132
表58 商用アプリケーション向けデジタルサイネージ市場、タイプ別では
2021-2026年(単位:百万米ドル) 132
表59 商用アプリケーション向けデジタルサイネージ市場、提供物別、2017-2020年 (US$百万) 132
表60 商用アプリケーション向けデジタルサイネージ市場:提供物別、2021-2026年(USD 100) 133
表61 商用アプリケーション向けデジタルサイネージ市場:地域別、2017-2020年(US$100万) 133
表62 商用アプリケーション向けデジタルサイネージ市場、地域別、2021-2026年(米ドル) 133
10.2.1 小売 134
10.2.1.1 世界的な小売スペースの拡大と小売店舗数の増加が小売用サイネージ市場の成長を促進 134
133 10.2.1.1 小売業におけるデジタルサイネージ市場
2017-2020年(単位:百万米ドル) 134
表64 小売業向けデジタルサイネージ市場、サービス別。
2021-2026年(単位:百万米ドル) 135
表65 小売業向けデジタルサイネージ市場:地域別
2017-2020年(単位:百万米ドル) 135
表66 小売業向けデジタルサイネージ市場、地域別。
2021-2026年 (US$百万) 135
10.2.2 企業および放送局 135
10.2.2.1 デジタルサイネージは、企業における見込み客や従業員とのコミュニケーションに有効なメディア 135
表67 企業および放送局向けデジタルサイネージ市場。
提供形態別、2017年~2020年(単位:百万米ドル) 136
表68 企業および放送局向けデジタルサイネージ市場。
提供形態別、2021-2026年(単位:百万米ドル) 136
表69 企業および放送局向けデジタルサイネージ市場:地域別、2017年~2020年(単位:百万米ドル) 136
表70 企業および放送局向けデジタルサイネージ市場、地域別、2021年~2026年(米ドル) 137
10.2.3 ヘルスケア 137
10.2.3.1 ヘルスケアにおけるデジタルサイネージディスプレイは、広告や予約関連などの重要な医療情報の表示に使用される 137
表71 ヘルスケア向けデジタルサイネージ市場、提供別。
2017-2020年(単位:百万米ドル) 137
表72 ヘルスケア向けデジタルサイネージ市場、提供物別。
2021-2026年(単位:百万米ドル) 138
表73 ヘルスケア向けデジタルサイネージ市場:地域別
2017-2020年(単位:百万米ドル) 138
表74 ヘルスケア向けデジタルサイネージ市場、地域別では
2021-2026 (US$百万) 138
10.2.4 ホスピタリティ 138
10.2.4.1 デジタルサイネージソリューションは、ホテル、リゾート、レストラン、カジノ、クルーズ船などで採用され、顧客の総合的なレジャー体験を向上させる 138
表75 ホスピタリティ向けデジタルサイネージ市場、サービス別。
2017-2020年(百万米ドル) 139
表76 ホスピタリティ向けデジタルサイネージ市場、サービス別。
2021-2026年(単位:百万米ドル) 139
表77 ホスピタリティ向けデジタルサイネージ市場:地域別
2017-2020年 (百万米ドル) 139
表78 ホスピタリティ向けデジタルサイネージ市場:地域別
2021-2026年(単位:百万米ドル) 140
10.2.5 政府 140
10.2.5.1 デジタルサイネージディスプレイは、政府機関が政策や計画を推進するために使用される 140
表79 政府向けデジタルサイネージ市場、提供物別。
2017-2020年(単位:百万米ドル) 140
表80 政府向けデジタルサイネージ市場、提供物別。
2021-2026年(単位:百万米ドル) 140
表81 政府向けデジタルサイネージ市場:地域別に見ると
2017-2020年 (百万米ドル) 141
表82 政府向けデジタルサイネージ市場、地域別に見ると
2021-2026年(単位:百万米ドル) 141
10.3 インフラストラクチャ 141
表83 インフラストラクチャアプリケーション向けデジタルサイネージ市場、タイプ別、2017-2020年(10億米ドル) 142
表84 インフラストラクチャアプリケーション向けデジタルサイネージ市場:タイプ別、2021-2026年(10億米ドル) 142
表85 インフラストラクチャアプリケーション向けデジタルサイネージ市場の
提供形態別、2017年〜2020年(億米ドル) 142
表86 インフラストラクチャアプリケーション向けデジタルサイネージ市場の
提供形態別、2021-2026年(百万米ドル) 143
表87 インフラストラクチャアプリケーション向けデジタルサイネージ市場:地域別、2017年~2020年(US$100万) 143
表88 インフラストラクチャアプリケーション向けデジタルサイネージ市場、地域別、2021年~2026年(米ドル) 143

10.3.1 交通機関および公共の場 144
10.3.1.1 デジタルサイネージディスプレイは、旅行者に列車や飛行機の発着時刻やスケジュールなどの重要な情報を提供する 144
表89 交通機関や公共の場におけるデジタルサイネージ市場。
サービス別、2017年~2020年(単位:百万米ドル) 144
表90 交通機関および公共の場向けのデジタルサイネージ市場。
サービス別、2021年〜2026年(単位:百万米ドル) 145
表91 交通機関および公共の場向けのデジタルサイネージ市場。
地域別、2017-2020年(百万米ドル) 145
表92 交通機関および公共の場向けデジタルサイネージ市場の
地域別、2021-2026年(単位:百万米ドル) 145
10.3.2 スポーツおよびエンタテインメント 146
10.3.2.1 デジタルサイネージソリューションは、スポーツやエンターテイメントのアプリケーションにおいて、顧客に情報を提供したり、感動を与えたり、楽しませたりするのに役立つ 146
表93 スポーツおよびエンタテインメント向けデジタルサイネージ市場。
サービス別、2017-2020年(百万米ドル) 146
表94 スポーツおよびエンターテイメント向けデジタルサイネージ市場。
サービス別、2021-2026年(単位:百万米ドル) 146
表95 スポーツおよびエンタテインメント向けデジタルサイネージ市場:地域別、2017年~2020年(単位:百万米ドル) 147
表96 スポーツおよびエンタテインメント向けデジタルサイネージ市場、地域別、2021-2026年(単位:百万米ドル) 147
10.4 施設 147
表97 機関投資家向けデジタルサイネージ市場:タイプ別、2017-2020年(US$100万) 147
表98 機関投資家向けデジタルサイネージ市場、タイプ別、2021-2026年(百万米ドル) 148
表99 機関投資家向けデジタルサイネージ市場、提供物別、2017年〜2020年(百万米ドル) 148
表100 機関投資家向けデジタルサイネージ市場、提供物別、2021-2026年(百万米ドル) 148
表101 機関投資家向けデジタルサイネージ市場:地域別、2017年~2020年(百万米ドル) 148
表102 機関投資家向けデジタルサイネージ市場、地域別、2021-2026年(百万米ドル) 149
10.4.1 銀行、金融サービス、保険(Bfsi) 149
10.4.1.1 金融機関は揮発性のリアルタイム情報を表示するために、大型ディスプレイデバイスを広く活用している 149

2017-2020年(単位:百万米ドル) 149
表104 BFSI向けデジタルサイネージ市場、提供物別。
2021-2026年(単位:百万米ドル) 150
表105 BFSI向けデジタルサイネージ市場、地域別に見ると
2017-2020年(単位:百万米ドル) 150
表106 BFSI向けデジタルサイネージ市場、地域別。
2021-2026年(単位:百万米ドル) 150

10.4.2 教育 150
10.4.2.1 教育機関におけるインタラクティブ・サイネージは、緊急時に生徒や職員に迅速に警告する緊急放送システムとして機能する 150
表107 教育機関向けデジタルサイネージ市場、提供形態別。
2017-2020年(単位:百万米ドル) 151
表108 教育機関向けデジタルサイネージ市場、サービス別。
2021-2026年(単位:百万米ドル) 151
表109 教育向けデジタルサイネージ市場、地域別に見ると
2017-2020年 (US$百万) 151
表110 教育向けデジタルサイネージ市場、地域別に見ると
2021-2026年(単位:百万米ドル) 152
10.5 産業用 152
10.5.1 製造アプリケーションにおけるデジタルサイネージシステムは、労働者の安全に対する意識を高めることができる 152
表111 産業用アプリケーション向けデジタルサイネージ市場、提供物別、2017年~2020年(百万米ドル) 152
表112 産業用アプリケーション向けデジタルサイネージ市場、提供形態別、2021年~2026年(百万米ドル) 153
表113 産業用アプリケーション向けデジタルサイネージ市場:地域別、2017年~2020年(百万米ドル) 153
表114 産業用アプリケーション向けデジタルサイネージ市場:地域別、2021-2026年(単位:百万米ドル) 153
10.6 国別デジタルサイネージ市場で最も影響を受けているセグメント – 19 154
10.6.1 ヘルスケア 154
図39 ヘルスケアアプリケーションにおけるデジタルサイネージ市場のCovid-19前後の比較
図39 ヘルスケアアプリケーションにおけるデジタルサイネージ市場のovid-19前後の比較 154
表 115 ヘルスケアアプリケーション向けデジタルサイネージ市場のCovid-19前後のシナリオの比較、2017-2026年(百万米ドル) 154
10.6.1.1 影響分析 155
10.7 Covid-19によるデジタルサイネージ市場で最も影響を受けないセグメント 155
10.7.1 産業用 155
図40 産業用デジタルサイネージ市場のCovid-19前後の比較 155
産業用市場 155
表116 産業用アプリケーション向けデジタルサイネージ市場のCovid-19前後のシナリオの比較。
2017-2026 (US$100) 155
10.7.1.1 インパクト分析 156
11 地理的分析 157
11.1 導入 158
図41 アジアのデジタルサイネージ市場は2021年から2026年まで最高の成長率で
2021年から2026年まで最高のagrantで成長 158
表117 デジタルサイネージ市場、地域別、2017年~2020年(10億米ドル) 158
表118 デジタルサイネージ市場、地域別、2021年~2026年(10億米ドル) 159

11.2 北アメリカ 159
図42 北アメリカにおけるデジタルサイネージ市場のスナップショット 160
表119 北アメリカのデジタルサイネージ市場、国別に見ると
2017-2020年(単位:百万米ドル) 160
表120 北アメリカのデジタルサイネージ市場、国別では
2021-2026年(単位:百万米ドル) 161
表121 北アメリカのデジタルサイネージ市場:アプリケーション別
2017-2020年 (US$百万) 161
表122 北アメリカのデジタルサイネージ市場、アプリケーション別。
2021-2026年(単位:百万米ドル) 161
11.2.1 米国 162
11.2.1.1 米国は、スポーツおよびエンタテインメントアプリケーションにおけるデジタルサイネージソリューションの世界最大の導入国のひとつである 162
11.2.2 カナダ 162
11.2.2.1 カナダは、小売店や公共スペースにおけるインタラクティブ・ディスプレイやインタラクティブ・キオスクなどの技術の急速な普及が見込まれる 162
11.2.3 メキシコ 163
11.2.3.1 交通機関では、地下の地下鉄駅でターゲットを絞った最新コンテンツを管理・配信するデジタルサイネージソリューションの採用が進む 163
11.2.4 北アメリカにおけるCovid-19の影響 163
図43 Covid-19前とCovid-19後のシナリオ:デジタルサイネージ ポストCovid-19シナリオ:北アメリカのデジタルサイネージ市場、2017-2026年
北米におけるデジタルサイネージ市場、2017-2026年(10億米ドル) 164
図43 北米におけるデジタルサイネージ市場:2017-2026年(10億米ドル) 164 図123 事前vs. ポストCovid-19シナリオ:北米におけるデジタルサイネージ市場
北アメリカのデジタルサイネージ市場、2017-2026年(10億米ドル) 164
11.2.4.1 COVID-19の米国への影響 164
11.2.4.2 COVID-19のカナダへの影響 165
11.2.4.3 COVID-19のメキシコへの影響 165
11.3 ヨーロッパ 166
図44 ヨーロッパにおけるデジタルサイネージ市場のスナップショット 167
表124 ヨーロッパのデジタルサイネージ市場、国別。
2017-2020年(百万米ドル) 168
表125 ヨーロッパのデジタルサイネージ市場、国別では
2021-2026年(単位:百万米ドル) 168
表126 ヨーロッパのデジタルサイネージ市場:アプリケーション別
2017-2020年(単位:百万米ドル) 168
表127 ヨーロッパのデジタルサイネージ市場:アプリケーション別
2021-2026 (US$百万) 169
11.3.1 ドイツ 169
11.3.1.1 デジタルサイネージソリューションの導入を促進するドイツの持続可能性の高い先進的なインフラ施設 169
11.3.2 フランス 170
11.3.2.1 デジタルファーストの市場が急速に台頭し、デジタルサイネージの需要が高まる 170
11.3.3 イギリス 170
11.3.3.1 英国では、教育および医療分野でのデジタルサイネージソリューションの導入が拡大している 170
11.3.4 スペイン 171
11.3.4.1 従来の小売店舗からスマートストアへの移行が進み、小売アプリケーションにおける市場成長が加速 170
11.3.5 イタリア 171
11.3.5.1 イタリアでは小売店やQSRが増加しており、デジタルサイネージプロバイダーに大きなチャンスをもたらす 171
11.3.6 その他のヨーロッパ諸国 171
11.3.6.1 ヨーロッパ人は経済的地位が高いため、先進的なデジタルサイネージソリューションを導入できる 171
171 11.3.7 欧州におけるCovid-19の影響 172
図45 Covid-19前とCovid-19後のシナリオ:デジタルサイネージ ポストCovid-19シナリオ:欧州のデジタルサイネージ市場、2017-2026年(10億米ドル) 172
表128 事前vs. シナリオ:ヨーロッパのデジタルサイネージ市場、2017-2026年(10億米ドル) 172 表128 前後のovid-19シナリオ:ヨーロッパのデジタルサイネージ市場、2017-2026年(10億米ドル) 173
11.3.7.1 COVID-19のドイツへの影響 173
11.3.7.2 COVID-19がフランスに与える影響 173
11.3.7.3 COVID-19のイギリスへの影響 174
11.3.7.4 COVID-19がその他のヨーロッパ諸国に与える影響 174
11.4 アジア太平洋地域 175
図46 アジア太平洋地域におけるデジタルサイネージ市場のスナップショット 175
表129 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場、国別。
2017-2020年(百万米ドル) 177
表130 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場、国別。
2021-2026年(単位:百万米ドル) 177
表131 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場、アプリケーション別に見ると
2017-2020年 (US$百万) 177
表132 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場、アプリケーション別では
2021-2026 (US$百万) 178
11.4.1 中国 178
11.4.1.1 中国における小売インフラの成長は、デジタルサイネージ市場に大きな影響を与えると予想される 178
11.4.2 日本 179
11.4.2.1 日本では、デジタルサイネージは、小売スペース、ヘルスケア、ホスピタリティ、エンターテイメントなどの用途で広く受け入れられている 178 11.4.3 韓国
11.4.3 南朝鮮 179
11.4.3.1 Samsung DisplayやLG Displayなどのディスプレイ企業の存在が、先進的なディスプレイ技術の開発を促進する 179
11.4.4 インド 180
11.4.4.1 デジタルサイネージ市場は、広告費の増加、都市化、組織化された小売アプリケーションの形成により、大きなチャンスを迎える 180
11.4.5 豪州 180
11.4.5.1 デジタルサイネージソリューションは、小売業や交通機関のアプリケーションに大量に導入されている 180

11.4.6 その他のアジア諸国 181
181 11.4.6.1 アジアのその他の地域では、デジタルトランスフォーメーションにより、小売、交通、BFSIの各分野で様々な進歩が見られます。
181 11.4.7 Covid-19のアジア地域への影響 181
図47 Covid-19前とCovid-19後のシナリオ:デジタル APACのデジタルサイネージ市場、2017-2026年(10億米ドル) 181 図47:Covid-19前と後のシナリオ 181
図47 apacにおけるデジタルサイネージ市場:2017-2026年(10億米ドル シナリオ:アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場、2017-2026年(10億米ドル) 182
11.4.7.1 COVID-19の中国への影響 182
11.4.7.2 COVID-19が日本に与える影響 182
11.4.7.3 COVID-19の韓国への影響 183
11.4.7.4 COVID-19がインドに与える影響 183
11.4.7.5 COVID-19がAPACのその他の地域に与える影響 183
11.5 世界のその他の地域(R0W) 184
表134 列島のデジタルサイネージ市場、地域別、2017-2020年(百万米ドル) 184
表135 列島のデジタルサイネージ市場、地域別、2021-2026年(単位:百万米ドル) 184
11.5.1 中近東 185
11.5.1.1 成長する小売業に伴い、ブランディングや広告のためのデジタルサイネージやビデオウォールディスプレイの普及率が高い 185
11.5.2 アフリカ 185
185 11.5.2.1 テクノロジーエコシステムの改善により、南アフリカやナイジェリアなどの主要国ではデジタル化が進んでいる。
11.5.3 南米 185
11.5.3.1 南米、特にブラジルでは、近年、小売業界が大きな成長を遂げている 185
185 11.5.4 covid-19が他の地域に与える影響(行) 186
図48 Covid-19前とCovid-19後のシナリオ:デジタル ポストCovid-19シナリオ:行のデジタルサイネージ市場、2017-2026年(10億米ドル) 186
表136 事前vs. シナリオ:行のデジタルサイネージ市場、2017-2026年(10億米ドル) 187
11.5.4.1 COVID-19の中東・アフリカ(MEA)への影響 187
11.5.4.2 COVID-19が南アメリカに与える影響 188
12 競争状況 189
12.1 概要 189
図 49 2016 年 1 月から主要な成長戦略として製品の開発と発売を採用した企業
主要な成長戦略として製品開発と発売を採用した企業は49社 190
12.2 市場シェアとランキング分析 191
図50 デジタルサイネージ市場:市場シェア分析 191
表137 デジタルサイネージ市場:競争の度合い 192
表138 デジタルサイネージ市場:市場ランキング分析 192
12.3 5年間の企業収益分析 194
図51 主要企業の過去5年間の収益分析 194
12.4 企業評価クワドラント、2020年 195
図52 デジタルサイネージ市場(グローバル)の企業評価マトリクス、2020年 195
12.4.1 スター 196
12.4.2 パーベイシブ 196
12.4.3 エマージングリーダー 196
12.4.4 パーティシパント 196
12.5 競合他社のベンチマーキング 197
12.5.1 製品フットプリント(22社) 197
表139 会社のアプリケーションフットプリント(22社) 198
表 140 会社の地域別フットプリント(22 社) 199
表 141 会社の製品フットプリント(22 社) 200
12.5.2 市場シェア/ランク(22社) 201
12.6 スタートアップ/SME評価マトリックス(2020年) 202
図53 デジタルサイネージ市場(グローバル)のスタートアップ/SME評価
マトリックス、2020年 202
12.6.1 先進的な企業 203
12.6.2 レスポンシブな企業 203
12.6.3 ダイナミックな企業 203
12.6.4 スターティングブロック 203
12.7 競合他社のシナリオと動向 204
12.7.1 製品の発売と開発 204
表142 デジタルサイネージ市場:製品の発売(2017年1月~2020年11月) 204
12.7.2 取引 206
表143 デジタルサイネージ市場:取引(2017年1月~2020年11月) 206
13 企業プロフィール 209
(事業概要、提供している製品/ソリューション/サービス、最近の開発状況、COVID-19関連の開発状況、MnMビュー(主要な強み/Right to Win、戦略的に選択したこと、弱みと競争上の脅威)など)*。
13.1 導入 209
13.2 主要プレーヤー 210
13.2.1 サムスン電子 210
図54 三星電子: 会社のスナップショット 210
表144 サムスン電子 事業概要 211
13.2.2 LGエレクトロニクス 215
図55 LGエレクトロニクス 会社のスナップショット 215
表145 LGエレクトロニクス 事業概要 216
13.2.3 シャープ株式会社 220
図56 シャープ・コーポレーション:企業スナップショット 220
表146 シャープ・コーポレーション:事業概要 221
13.2.4 レイヤードオプトエレクトロニック 225
図57 レイヤードオプトエレクトロニック:企業スナップショット 225
表147 レイヤードオプトエレクトロニック:事業概要 225
13.2.5 ソニ-・コーポレーション 230
図58 ソニー株式会社:企業スナップショット 230
表148 ソニー・コーポレーション:事業概要 231
13.2.6 バルコ 235
図59 バーコ社:企業スナップショット 235
表149 バルコ社:事業概要 236
13.2.7 パナソニック株式会社(Panasonic Corporation) 239
図60 パナソニック株式会社:企業スナップショット 239
表150 パナソニック株式会社:事業概要 240
13.2.8 上海好視電子有限公司(Shanghai Goodview Electronics) 242
表151 SHANGHAI GOODVIEW ELECTRONICS: 事業概要 242
13.2.9 au オプトロニクス 244
図 61 au オプトロニクス: 企業スナップショット 244
表152 au optronics: 事業概要 245
13.2.10 ブライツサイン・エル・シー 247
表153 ブライツサイン社:事業概要 247
13.3 その他のプレイヤー 251
13.3.1 stratacache(ストラタキャッシュ) 251
13.3.2 イー・インク・ホールディングズ 252
13.3.3 ベンクコーポレーション 253
13.3.4 intuiface 254
13.3.5 ダクトロニクス 255
13.3.6 オムニヴェックス株式会社 256
13.3.7 デルタエレクトロニクス 256
13.3.8 キーウェスト・テクノロジー 257
13.3.9 エクセプショナル3D 257
13.3.10 クリスティ・デジタル・システムズ 258
*事業概要、提供製品、最近の開発状況、MnMビュー(主な強み・勝算、戦略的選択、弱み・競争上の脅威)などの詳細については、未掲載の企業の場合、把握できていない可能性があります。
14 付録 259
14.1 業界専門家の見識 259
14.2 デジタルサイネージ市場に関するアンケート調査 260
14.3 ナレッジストア。260 14.3 ナレッジストア:Marketsandmarkets の購読ポータル 262
14.4 利用可能なカスタマイズ 264
14.5 関連レポート 264
14.6 著者の詳細 265

https://www.marketreport.jp/digital-signage-market-covid19-impact-se2270


***** 取扱レポートの例 *****